En esta guía
- Primero la forma y el tamaño, después todo lo demás. Un mouse incómodo te va a hacer jugar peor aunque tenga el mejor sensor.
- Cualquier sensor de gama alta actual alcanza. No elijas por DPI.
- Más liviano suele ser más cómodo para movimientos rápidos, pero no hace falta ir al extremo.
- El inalámbrico de 2,4 GHz ya no tiene delay perceptible. El Bluetooth sí, ese no es para jugar.
Medí tu mano
Con una regla, medí desde el pliegue de la muñeca hasta la punta del dedo mayor (largo) y el ancho de la palma a la altura de los nudillos, sin contar el pulgar.
| Largo de mano | Mano | Largo de mouse orientativo |
|---|---|---|
| Menos de 17 cm | Chica | Hasta ~118 mm |
| 17 a 19,5 cm | Mediana | ~118 a 126 mm |
| Más de 19,5 cm | Grande | 126 mm o más |
Es una referencia, no una regla. El grip cambia mucho la cuenta: con fingertip podés usar un mouse más chico que con palm.
Calculadora: ¿qué tamaño de mouse te queda?
Mové los controles con las medidas de tu mano y elegí tu grip. Es orientativo: la forma final siempre conviene probarla.
Tu grip: palm, claw o fingertip
Palm
Toda la mano apoyada sobre el mouse. Es el agarre más relajado y estable. Te conviene un mouse más largo y con la joroba hacia atrás, que llene la palma.
Claw
La palma apoya atrás y los dedos quedan arqueados, como una garra. Es el agarre más común en shooters. Buscá un mouse de largo medio con la joroba atrás para que la palma tenga dónde apoyar.
Fingertip
Solo las yemas tocan el mouse y la palma queda en el aire. Da mucha precisión en movimientos chicos. Conviene un mouse corto, liviano y con poca joroba.
Forma: simétrico o ergonómico
- Simétrico: los dos lados iguales. Más versátil, se adapta a claw y fingertip, y es el más elegido en competitivo.
- Ergonómico: inclinado hacia la derecha para descansar la mano. Muy cómodo en palm y para sesiones largas. Casi todos son solo para diestros.
Fijate también en la altura de la joroba y en el ancho de la parte de adelante: un frente angosto ayuda a hacer claw, uno ancho da más apoyo a los dedos.
¿Importa el peso?
Sí, pero menos de lo que dice el marketing. Un mouse liviano cuesta menos arrancarlo y frenarlo, y eso ayuda en flicks y movimientos rápidos.
- Menos de 55 g: ultraliviano. Muy rápido, ideal si jugás con sensibilidad baja y movés el brazo.
- 55 a 75 g: el punto dulce para la mayoría.
- Más de 80 g: más estable y con más "presencia". Hay gente que apunta mejor así.
Entre dos mouses que te quedan bien, el más liviano suele ganar. Entre un mouse liviano que te queda mal y uno pesado que te queda bien, ganá siempre por forma.
Sensor y DPI
Hoy cualquier mouse gaming de gama media o alta trae un sensor sin aceleración ni saltos. La diferencia entre los sensores tope de gama en el juego es mínima.
Sobre el DPI: los números de 26.000 o 30.000 DPI son marketing. La enorme mayoría de los jugadores competitivos usan entre 400 y 1600 DPI. Lo que importa es tu sensibilidad final (DPI × sensibilidad del juego, lo que se llama eDPI), y eso se ajusta en el juego.
Lo que sí vale la pena mirar: un lift-off distance (LOD) bajo y ajustable, para que el cursor no se mueva cuando levantás el mouse para reacomodarlo.
Polling rate: 1000, 4000 u 8000 Hz
Es cuántas veces por segundo el mouse le avisa a la compu dónde está. A 1000 Hz es cada 1 ms; a 4000 Hz, cada 0,25 ms; a 8000 Hz, cada 0,125 ms.
- 1000 Hz es el estándar y anda perfecto.
- 4000 u 8000 Hz hacen el movimiento un poco más fluido, sobre todo con monitores de 240 Hz o más. A cambio usan más procesador y, en inalámbricos, gastan la batería bastante más rápido.
Si tu monitor es de 60 o 144 Hz, no lo vas a notar. Si ya tenés un monitor rápido y una compu que se la banca, es una mejora real pero chica.
¿El inalámbrico tiene delay?
Con receptor de 2,4 GHz, no de forma que lo puedas notar: los mouses inalámbricos gaming actuales están a la par de los de cable. Por eso casi todos los profesionales juegan inalámbrico.
El Bluetooth es otra historia: tiene más latencia y es para usar en la notebook o la oficina, no para jugar.
Para Valorant, CS2 y otros juegos
- Shooters tácticos (Valorant, CS2): se juega con sensibilidad baja y se apunta con el brazo. Conviene un mouse liviano, de forma simétrica, y un mousepad grande.
- Shooters rápidos (Apex, Overwatch, Fortnite): mucho seguimiento del objetivo. Un mouse liviano y estable, que no se te escape en los movimientos largos.
- MOBA y MMO: la comodidad para sesiones largas pesa más. Un ergonómico o un mouse con botones laterales extra puede venir muy bien.
Errores comunes
- Elegir por DPI, luces o cantidad de botones.
- Comprar el mouse que usa un pro sin fijarse si tiene la mano parecida a la tuya.
- Ir directo al más liviano del mercado aunque la forma no te quede.
- Cambiar de mouse y de sensibilidad al mismo tiempo: cambiá una cosa por vez.
- Olvidarse del mousepad: un buen mouse en una superficie gastada rinde poco.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos DPI necesito?
Con 800 o 1600 DPI estás bien en casi cualquier juego. Ajustá la sensibilidad dentro del juego.
¿Conviene inalámbrico o con cable?
Si podés, inalámbrico de 2,4 GHz: mismo rendimiento y sin el cable que roza el escritorio. El de cable es más barato y no hay que cargarlo.
¿Vale la pena el 8000 Hz?
Solo si tenés un monitor de alta frecuencia y una compu potente. Si no, 1000 Hz es más que suficiente.
¿Cada cuánto cambio los glides?
Cuando notes que raspan o que el mouse se siente distinto. Depende mucho del mousepad y de cuánto juegues.